Xanobot informa

Mi ascenso a redactor es lo mejor que le ha pasado a este blog y, en consecuencia, al mundo entero desde el efecto 2000.

19/12/14

La entrada de los lectores; Opinión impopular


Saludos, sacos de carne, y bienvenidos una vez más al centro de críticas y reseñas conocido como la Xanocueva. En esta ocasión, me enorgullece presentarles una nueva sección de la que me encargaré yo, Xanobot, personalmente. La sección funciona de la siguiente forma:
  • Los lectores envían un artículo a nuestras oficinas.
  • Los chimpancés del departamento de correos electrónicos oficial revisan el correo.
  • El correo es enviado a mi base de datos.
  • Analizo cuidadosamente el contenido y su remitente.
  • Invito al remitente a una visita guiada sin retorno ni merienda por las instalaciones del blog y preparo su artículo para mostrarlo ante el público.
  • El público lee el artículo.
  • Reiniciar proceso.
En esta ocasión, el remitente es una humana cuyo nombre, según su expediente, es <nombre de usuario>McFayden Sara</nombre de usuario>. Al parecer entre sus gustos preferentes y búsquedas principales se encuentra la serie de animación Bobobo. Vaya, con semejantes gustos, seguro que se trata de una demente. En cualquier caso, aquí tienen el artículo:

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Es increíble ver como te crujen vivo por aportar una opinión en cualquier foro, web o red social. ¿De qué hablo? De juegos que gustan a una gran inmensa mayoría de gente. Esa gran mayoría, se ve que no acepta bien las críticas hacía sus juegos favoritos, y a veces presumen de que entienden las opiniones ajenas, las críticas a otros videojuegos, y los gustos en general de otros usuarios.

Pero es gracioso ver, como cuando se toca una de las sagas mejor valoradas por la gran mayoría mundial, al hablar un poco mal de ella, una sincera, humilde y respetuosa opinión de que no te gusta, todos comienzan a saltarte. De que si es la mejor saga, que no los has probado todos, que te estás cegando, que estás cerrado de mente... ¿Tan difícil es comprender que hay gente a la que no le gusta esa SAGA SUPERFAMOSA que parece que a todo el planeta le tiene que gustar a la fuerza?

La verdad es que me ha pasado muchísimas veces, en especial tiempo atrás en viejos foros. Por eso, a lo largo de los años al final me he cohibido de poder expresar mi opinión respecto a algunas sagas, cosa que me frustra bastante. Si estás en un foro dónde poder aportar cómodamente (y respetuosamente, claro) tu opinión sobre algunos videojuegos y poder expresarte y mostrar tus gustos, ¿por qué se te echan encima por solo mencionar que no te gusta un juego?

Efectivamente al final le he cogido mas manía al juego. Personalmente pienso que está bastante sobrevalorado, porque he jugado a varios y no me parecen gran cosa. De hecho me aburro bastante con ellos y no me han gustado ni un pelo. Ni ambientación, ni personajes, ni mecánicas, ni nada. Respeto que tenga una gran comunidad muy amplia de fans por todo el mundo, me gusta que lo tenga, que es una franquicia importante de Nintendo no lo discute nadie. Pero por favor, que esos mismos fans respeten a los que no les gusta.

¿A qué saga me refiero? A The Legend of Zelda. Todos aquellos que presumían de respetar las opiniones de los demás, a veces "saltan" diciendo las cosas que he citado anteriorente sin pensar en que a lo mejor ya los ha probado todos y al final ninguno le ha convencido (o si no te convencen por ejemplo tres, ¿vas a seguir comprándote más tontamente? Y así un largo etcétera).

Me parece bastante hipocresía, la verdad. No entiendo que le sucede a la comunidad de fans de Zelda, que están super comidos para quejarse de los que se quejan respetuosamente. Ya llevé un tiempo viendo que a los que no nos gustaba Zelda nos crujían vivos y hasta nos marginaban en ocasiones, y pensé... ¿entonces es tabú dar una opinión negativa de un juego? ¿No decían que teniamos libertad de opiniones y gustos? ¿Qué sucede aquí?

Yo comprendo cuando hay gente que no le gustan las sagas que a mi sí, como por ejemplo Metroid, Kirby, Animal Crossing o Pokémon. Pero no me enfado o me pongo histérica e intento hacer que se calle o hacerle verle creer que son grandísimos y estupendos juegos. No. Él tiene sus gustos y yo los respeto, al igual que él tiene que respetar los mios. Ahora bien, que tampoco se pase insultando, como he dicho, mostrando siempre nuestras opiniones con respeto y educación, que tampoco cuesta tanto.

Otra saga que me escama es Xenoblade Chronicles. Le llueven flores por todos lados, y siempre que digo una opinión negativa del juego (es decir, que a mi personalmente me ha decepcionado mucho, así tal cual), en seguida me saltan por todas partes o intentan poner sus opiniones de que "es un buen juego, es que no te lo has jugado bien, etc" por encima de mis propias opiniones.

Más respeto señores. Que hay gente con unos gustos muy variados. Al final todo eso que se nos dice de que en los foros podemos expresar libremente nuestras opiniones y gustos (repito, siempre desde el respeto) casi parece mentira, porque los usuarios, o una gran mayoría de ellos, parece que son ellos los que se ciegan cada vez que alguien dice que no le gusta uno de sus juegos favoritos y salta a su yugular, aunque sea de forma de buen rollo, para ver que éste se equivoca aunque tenga sus propias razones y gustos, como bien se dice en la comunidad, que cada uno puede tener unos gustos distintos a los del resto. Pues parece que a veces no se comprende.

Muchas gracias por acompañarme en leer todo este rollo. Pero necesitaba decirlo o explotaba.
Por favor, dejar atrás esa falsa hipocresía y si respetemos las opiniones de todos. Gracias.


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Un artículo interesante. Gracias, <nombre de usuario> McFayden Sara</nombre de usuario> por hacernos el trabajo. Pueden leer más artículos de éste usuario en su blog personal. Y gracias a vosotros, lectores, por procesar y traducir los caracteres aquí expuestos a vuestro primitivo y vulgar lenguaje. No os perdáis las próximas entradas de mi sección. Es por vuestro bien. Estoy programado para lanzar misiles nucleares contra la Tierra si dejáis de leernos.



Xanobot

17/12/14

15/12/14

Dinosaur Adventure

Durante siglos, la humanidad se ha planteado una de las grandes dudas universales: ¿existe la maldad absoluta? La maldad pura, un tipo de maldad tan poderosa que no está sujeta a circunstancias. No depende de nada, es irracional. Podríamos llamarlo la esencia de la maldad. El horror por el horror.

Muchos científicos, historiadores y filósofos piensan que el universo es indiferente a conceptos como "orden" o "bien", ya que son percepciones humanas. Por lo tanto, podemos deducir que la maldad absoluta no existe, ya que no deja de ser un espejismo de la mente humana. Y esto no lo piensan mindundis, estoy hablando de intelectos como Albert Einstein, nada menos.
“El mal como tal no existe, sino lo que existe es una ausencia del bien” Albert Einstein.
Pues bien, hoy he venido a refutar esas hipótesis. La maldad absoluta existe, y se llama Dinosaur Adventure.

11/12/14

Las ONG

Bueno señoras y señores hoy no voy a hablar de ningún comic, pero voy a hablar de un tema del que lleva mucho tiempo tocándome las narices, por no decir que me toca el cipotalamo. Son ni más ni menos que los tipejos que van por las calles pidiendo que te unas a sus ong y memeces variadas, en fin es su trabajo por una parte entiendo que te pregunten que si quieres colaborar en su empresa pero lo que realmente me toca muchísimo las narices es esa insistencia que tienen al escuchar que les dices que no, joder si te digo que no desde el primer momento no me ínsitas y no me sigas por la calle dándome la plasta cuando te he dicho desde el primer momento que no tengo ni tiempo que dedicarte ni dinero que ofrecerte.

Una anécdota que tengo es que este verano he estado en una academia de estudios y siempre que salía de clase había una chica esperándome en la esquina  para preguntarme que para unirme a su ong (me niego a decir la ONG y hacerla publicidad gratis)  cuando le había repetido hasta la saciedad que no tenía la edad para unirme a su ONG y ella pensaba que iba a cumplir 2 años de un día a otro. Ya el pánico me entro cuando vi que algunos tenían patines.. os lo digo enserio cuando veo a alguien con una carpeta por la calle me dan ganas de cruzar de calle o meterme por un callejón.
Yo nunca he creído en las ONG y si te pones a investigar un poco ves todo el tinglado que hay detrás de esas acciones de “caridad” pero … sinceramente cuando investigue más a fondo encontré algo realmente escalofriante…


Con mis grandes habilidades de detective e investigador me puse a indagar sobre los propietarios de las ONG y descubrí que una de las teorías conspiratorias más famosas eran ciertas, los directivos de las ONG son los reptilianos … aquí comienza mi verdadera labor de investigación  iré informando de lo que descubra….

9/12/14

Cóctel insólito: Mercenary Kings

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Nuestros soldados y fieles camaradas han sido barridos tras una emboscada por las fuerzas de Claw. Nuestra campaña será detener a esta organización y vengarnos con ayuda de un equipo de especialistas y bajo las ordenes de nuestro coronel. Bajo esta premisa, este juego indie promete una entrega al más puro estilo retro, un Run-and-gun, tipo Contra, Metal Slug o Green Beret. Vamos a darle un repaso a Mercenary Kings.

Me gustaría empezar diciendo que éste no es realmente un juego como los anteriormente citados. No consiste en un nivel lineal en el que vas disparando y matando de forma automática ejércitos y obteniendo power-ups temporales. Este juego trata de desarrollarlo, de hacerlo más complejo y no estoy muy seguro del resultado. Es un híbrido entre Metal Slug y Monster Hunter. En este último capta la esencia de dirigirse a misiones, subir de rango. conseguir objetos de a quienes te cargaste y obtener un equipo mejor, incluyendo daño elemental. Como síntesis da un juego tipo Metroidvania con un mapa a veces grande, a veces ENORME, en el que te tienes un tiempo límite para explorar y para cumplir la misión. Un momento, ¿tiempo límite para explorar? Sí, oíste bien. Creo que de todas las fallas esta es la más grande de todas. ¿Por qué el tiempo? ¿Era necesario? Es comprensible en algunas casos ¿pero porqué en todos? ¡Incluso en las de reunir materiales! Resulta molesto que se acabe el tiempo por querer ver todo el mapa. El lado positivo y por el que no importa hacer la misión varias veces es que lo que consigues al menos te lo llevas de vuelta.

Tengo que hacer especial hincapié en el control y el mapeo de los botones. Ya en el tutorial la cosa empieza a fastidiar. ¿Nueve botones? ¿En serio? Metal Slug emplea tan sólo tres y Megaman Zero siendo prácticamente igual (arma, sub-arma, menú, sprintar, etc.) emplea seis. ¿A nadie se le ocurrió simplificarlos dejando algún botón pulsado o algo así? Quizás para el mando de una consola no se aprecie, pero para un teclado es nefasto. Otro error que veo garrafal en la jugabilidad es que no puedes saltar cuando tienes el botón de agacharse pulsado ni tampoco una vez hayas decidido rodar. Parecen tonterías pero eso en un plataformas es crucial y quienes han jugado a Megaman lo saben. Es algo que se lleva haciendo en condiciones desde los comienzos de la Super Nintendo. Quitando eso el resto lo hace dignamente: existe un barra de vida,  las armas se recargan para incitarte a pensar a que apuntas e introducen la mecánica del peso. Cuanto más pesada sea el arma, más tosco el salto.

Gráficamente está soberbio, el artista encargado, Paul Robertson ya lleva sus añitos con el tema del píxel art y su fama va cuesta arriba. Parece que su trabajo como spriter en Scott Pilgrim Vs. The World le dejó huella... el aspecto es idéntico. Este apartado es el que da al juego una nota que lo libre del descalabro, porque, para que vamos a engañarnos... este juego entra por los ojos. Tiene esa estética guay, a ratos mona y a otros muy bizarra.

¿La personalización? Bastante buena pero mal repartida, diría. El lo que se refiere al personaje tenemos dos avatares: King y Empress. Podemos cambiarles la paleta de colores a unas cuantas opciones (menos da una piedra) y podemos personalizar nuestra tienda con un adorno en la punta y una bandera por dentro. En esto último quiero preguntar por qué. De todas las cosas del campamento tu tienda es la más inútil y la que menos importa. No tiene sentido ni meterse dentro. Por otro lado la personalización de las armas es demoledora. Ya no sólo por el número si no por el hecho de combinar las piezas de miles de formas posibles. Mucha chicha por un lado y poco por otro pero eso no le quita divertimento en absoluto.

Los menús y tutoriales tampoco se libran. Confuso, mal organizado e inútil. ¿Para qué ponéis enlaces a redes sociales en el menú principal? Queda de pena... El idioma está completamente en inglés y no es uno fácil de comprender, ¿podéis sacarlo para cuatro plataformas pero no podéis traducir los textos? ¡Ya no estamos en el medievo! Una vez estás dentro de tu partida no puedes acceder a opciones... ¿Quieres cambiar la música o los controles? ¡Muy mal! El tutorial principal te enseña lo básico, ¿quieres profundizar más? Sal del juego y vete al menú. ¿Por qué no puedo acceder a él cuando estoy jugando? Es obvio que será cuando más lo necesite. Llamadme tonto pero hasta la mitad del juego no me di cuenta de que marcan los objetivos en un mapa dentro de un menú secundario. Tuve que repetir cada misión tres veces y en ocasiones necesitaba objetos como un C4 para volar una estructura o unas bombas para capturas al enemigo y no las tenía. El mejor caso el de capturar enemigos... resulta que las bombas solo funcionan en determinados momentos y eso lo tienes que aprender por prueba y error. Muchas misiones al garete por esa chorrada.

La ambientación y música bastante buena. Te quedas con la melodía en la cabeza y no resulta molesta. Nos podríamos quejar de la variedad pero eso es una característica que está presente en gran parte del juego.

Los enemigos y  jefes son originales en cuanto a diseño y variedad. Tienen patrones básicos pero hasta que se aprenden más de una muerte te van a causar. Están en zonas fijas, donde normalmente el terreno les da ventaja. Si hay algo a lo que ponerle pegas aquí son los enemigos con defensas. En mitad de tu frenesí aventurero, estos te obligan a detenerte y a esperar y en ocasiones puede resultar molesto (salvo que tengas balas que les atraviesen claro.)

EN CONCLUSIÓN: El juego se viene algo abajo por un cúmulo de pequeños problemas pero también es verdad que no han sacado un Run&Guns digno desde PS1. Pese a ser repetitivo promete ser una experiencia nueva. Se atrevió a darle un giro al género y lo que eches en falta por un lado lo verás compensado por otro.

NOTA FINAL: 6

PD: Buscando alrededor de la web uno se da cuenta de que existen malas notas, más por parte de jugones que de críticos (ya que a estos últimos los compran). Por lo que he podido sacar en conclusión, lo primero que ha contribuido a esto es que la gente esperaba un Metal Slug. Esto no es un Metal Slug y quien os lo haya vendido como tal ya sea por ignorancia (que de eso hay mucho en el mundillo) o por mala leche no me tomaría las molestias de volverme a leer sus críticas. Por otro lado mucha gente ha volcado todo su odio en él porque mientras que en PS3 pusieron gratuitamente dos buenos juegos durante aquel mes, para PS4 recibieron este. Estoy muy de acuerdo con ese desencanto pero tampoco hay que desatar un odio ciego y valorar negativamente algo sin apenas criterio. Considero desechables las versiones de Xbox 360 y PS4 y mi nota no va en absoluto dirigido a estas. Os explicaré las causas con una entrada aparte sobre la necesidad de portabilizar indies a grandes consolas.
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