Xanobot informa

Ña:

Comienza la nueva temporada, y yo con la misma desgana que siempre...

28/8/14

Caballero, quiero mis juegos doblados en castellano

EL PROBLEMA

A la hora de elaborar un producto, en este caso videojuegos, hay que tener en cuenta una cosa que puede parecer un tanto estúpida a simple vista pero que es extremadamente importante y que sin duda afecta a las ventas finales del videojuego: Las traducciones y doblajes a otros idiomas. Este concepto es algo que varias compañías desarrolladoras no terminan de entender, como por ejemplo Square Enix, que no quiere que ninguno de sus juegos sea doblado a ningún otro idioma que no sean el inglés y el japones (siendo Kingdom Hearts 2 el ÚNICO título de Square con voces en español, ojo, estoy hablando de la propia Square Enix, no de las desarrolladoras de Eidos que fueron adquiridas por Square).


El doblaje de Kingdom Hearts 2 nos pilló a todos por sorpresa y, de hecho, fue gracias a Disney y su insistencia con Square que pudimos escucharlo en español con un grandísimo nivel de interpretación, aunque, como siempre en estos casos, tiene que llegar algún despojo humano despreciando el doblaje.

25/8/14

Spinnerette


Iniciamos la temporada con una nueva sección... o algo así, la cual dedicaré a reseñar webcómics. Pero no se crean que sólo me dedicaré a webcómics americanos "grandes" como el caso que nos concierne hoy, no. Hablaré de todo webcómic que caiga en mis pérfidas manos, así que ni siquiera usted, lector dibujante, está a salvo. Una vez dejado esto claro, hablemos de Spinnerette.

21/8/14

Especial 4º aniversario: Reclutamiento mortal 9

Sí, vale, este no es el tipo de especial al que están acostumbrados, pero nos ha pillado el toro hay que ir evolucionando, y un especial en vídeo sigue siendo menos cansino que dar por culo un mes entero con entradas absurdas narrando absurdeces.

Por ello, porque somos unos vagos y nos ha pillado el toro, disfruten del vídeo que a continuación les presento:



16/8/14

Monster Lab


Pues con un título tan genérico y poco creativo, es normal que nadie le prestara demasiada atención.

Pero por ahí las malas lenguas (cualquiera que no sea la mía, vamos) dicen que es un cruce de Pokémon con Tim Burton. Y digo yo, ¿por qué no? ¡Claro, eso es algo que todo quisqui querría ver! Igual que el porno de los robots de Gundam.

La cuestión es la siguiente: eres un científico loco que crea monstruos para hacerlos pelear con otros monstruos. La premisa está bien, simple, directa y para qué quieres más. Realmente no hay demasiado argumento en ello, hay un malo maloso y tres maestros de la ciencia que te instruyen y te ayudan.

Está tanto para PS2 como para Wii y DS, yo hablaré de la versión de DS que es la que tengo.

Vamos con la parte central del juego, la creación de monstruos.


Realmente, cualquiera diría que lo importante son las batallas. Es decir, criaturas mecánicas monstruosas intentando arrancarse la cabeza, eso es interesante.

Pero no. Por una razón: la versión de DS (e imagino que la versión para Wii también) aprovecha mucho la consola. La pantalla táctil es explotada a la mínima ocasión: apretar tuercas, soldar trozos de metal, coser carne e incluso tocar un órgano para invocar partes demoníacas. El resultado es una multitud de minijuegos para crear cualquier pieza del bicho.

Que esa es otra, tienes que crear al monstruo por piezas. Eso es una buena decisión, porque las batallas de monstruos tienen truco, ahora iremos con eso.

Crear partes para el monstruo es algo que tienes que hacer constantemente, porque en el juego no hay niveles, no puedes ni subir de nivel ni nada por el estilo, por lo que tendrás que conseguir materiales más raros e ir construyendo mejores piezas. Los materiales se consiguen al derrotar a monstruos y en ciertos minijuegos. ¿Y cómo se derrotan a los monstruos?


Pues las piezas se pueden clasificar en tres tipos: Mecánicas, Biológicas y Alquímicas. Es como el triángulo de las armas en Fire Emblem, o los Pokémon iniciales. Por tanto, tienes que apañártelas para crear un monstruo con piezas variadas, porque si todas son de un solo tipo, en cuanto te salga un bicho con piezas fuertes contra las tuyas estás apañado.

Son combates por turnos, como en cualquier otro RPG. Cada pieza tiene dos o tres ataques y estos gastan energía. Cuando te quedes sin energía tienes que perder un turno para recargarte, por lo que emplear los ataques más potentes (que te chupan la energía enseguida) no siempre es la mejor estrategia.

Y así pasan las horas, construyendo y luchando, consiguiendo materiales y construyendo, luchando y luchando, y de vez en cuando, un jefe. Es sencillo y repetitivo, para qué nos vamos a engañar. Después de varios mapas empiezas a cansarte de tener que volver a la base para construir piezas y recuperar salud. No es una obra maestra, pero sí que es original, y por lo menos, aprovecha las posibilidades de la consola. Los monstruos son coloridos y dignos de ver si los construyes y equipas bien.

¿Lo recomendaría? Sí, tanto que lo he comprado y todo. Pero no es un Mario & Luigi, no es un Pokémon, no es un Profesor Layton. Está bien para jugar un poco de vez en cuando. Es divertido y a veces, adictivo. Si te va este rollo de crear monstruos, merece la pena. Es un poco como el Dragon Quest Monsters, que tienes que ir entrenando y fusionando para crear mejores monstruos. Quizá si hubiera una posibilidad de mejora una vez creado el monstruo, como poder SUBIR DE NIVEL, sería más completito. La necesidad de tener que estar siempre creando piezas puede agobiar si estás por ahí cumpliendo misiones o haciendo otra cosa que no sea... crear piezas.

En resumen, tiene el Sello de Aprobación.

10/8/14

Conception II



¿Alguna vez has soñado con hacer que tus hijos pueblen el planeta? ¿La explotación infantil legal? ¿Vender a tus hijos a una tienda para que las tiendas tengan mejor calidad?¿Ligarte a un montón de chicas sin compromiso? ¿Tener sexo con ellas, dejarlas embarazadas y obligar a sus hijos a coger armas para matar monstruos?
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